RESOCONTO SUL PASSAGGIO DALLA VERSIONE ALFA A QUELLA BETA DI FF XIV
Poiché il tempo si avvicina sempre più all'uscita di Final Fantasy XIV, per il passaggio ad una versione beta, Dengeki e il produttore Hiromichi Tanaka e Nobuaki Komoto Kenichi Iwao per discutere dei progressi fatti dal gioco finora. Diamo uno sguardo attraverso l'articolo stesso per confermare esattamente ciò che gli sviluppatori hanno detto.
Problemi di stabilità del server
-Problemi di stabilità Server hanno afflitto l'alfa.
-In un primo momento, ci sono stati molti giocatori, più di quanto avessero previsto, ma recentemente il numero si è ridotto considerevolmente.
-La fase 2 dell' alfa inizierà una volta pienamente stabilizzare la corrente del Mondo, dopo di che, si aggiungerà un secondo e terzo mondo.
-La versione beta è prevista per iniziare una volta che una base di circa 50.000 giocatori hanno provato la versione e i server si sono stabilizzati per gestire questo numero di giocatori.
Tester Feedback
-I giocatori sentono che il ritmo delle battaglie è troppo lento. Gli sviluppatori prevedono di implementare un nuovo sistema per la versione beta che è quasi completamente diversa.
-Un altro reclamo comune è che gli aspetti del sistema del gioco non sono spiegati bene. Indicazioni molto più dettagliate saranno aggiunte per i giocatori in beta e le versioni retail.
-Problemi con animazioni dei personaggi lento o Aetheryte che non appaiono e questi problemi vengono attribuiti ai server di carico.
-I giocatori hanno difficoltà ad acquisire Gil.
Procedere verso la fase Beta
-Tutte le gare saranno selezionabili nella versione beta.
- Le texture dei caratteri non cambieranno molto in beta, ma l'illuminazione e le texture di Limsa Lominsa sono destinati a cambiare in modo significativo.
-Le ombre stanno ricevendo una revisione. Utilizzando l’SSAO (Screen Space Ambient Occlusion), gli sviluppatori dicono che le ombre possono cambiare fedelmente sulla base dell'orientamento, la posizione e la distanza da varie fonti di luce.
-I giocatori hanno avuto la sensazione realistica delle zone di campo, ma a Limsa Lomisa c’è un po ' di confusione nell’esplorazione della città. Un piano è quello di suddividere la mappa tra i due piani della città durante la beta.
-Le modifiche al registro di sistema saranno effettuate aggiungendo dei filtri.
Non ci sarà nessun "Mog House", poiché i giocatori possono modificare le classi "al volo" e saranno capaci di trasportare una grande quantità di elementi.
-E’ prevista per i giocatori un sistema bazar per poteri comprare e vendere merci. I giocatori inoltre desiderano di essere in grado di mantenere i loro bazar aperti anche dopo l'uscita.
Il mondo di Final Fantasy XIV
-Final Fantasy XIV mira a portare più libertà per la vita dell'avventuriero. Nel XI, i giocatori sono stati introdotti al mondo come cittadini di una nazione particolare. Nel XIV, è possibile associarsi liberamente ai vari tipi di gilde presenti.
-Ci saranno le gilde che ruotano attorno a diverse tipologie, come pugili, e professioni differenti, come fabbri.
-I 12 dei di Eorzea sono liberamente ispirati alla mitologia greca, nel senso che c'è un pantheon di divinità con caratteristiche e personalità diverse.
-Ogni dio ha una affinità elementale e avrà alcuni effetti sul giocatore.
-Inoltre si è pensato di poter far cambiare ai giocatori il dio selezionato, ma sarà possibile con una sanzione.
La Terra dei Eorzea
-Final Fantasy XIV è focalizzata sul continente di Eorzea, sebbene come nell’ XI, si potrà accedere a nuove terre verso la fine.
-Mentre XI è caratterizzato da una guerra tra uomini e uomini bestia, l’ invasione dell'Impero Garlean di Eorzea vedrà nascere una lottta tra vari popoli.
-Le ambientazioni saranno molto simili alla Grecia antica o il Medio Evo in Italia.
- Limsa Lominsa è strutturata come Venezia, cioè si erege praticamente sull'acqua. Ul'dah è come l'antica città di Palmira, cioè un’ oasi tra le sabbie del deserto. Gridinia è modellato città maya, isolata nella foresta.
-Alcune gilde saranno presenti in più città, ma ogni città avrà un proprio tema e un insieme di corporazioni. Ad esempio, Gridinia avrà una gilda di pesca dato che si trova vicino a fiumi e torrenti e Ul'dah avrà un colosseo dove i giocatori possono partecipare.
-Come mezzi di trasporto vedremo Chocobo, carrozze, barche e dirigibili.
Cittadini e Mostri
-Mostri, come il Dodo e Puk, che sono familiari ai giocatori XI appariranno anche nel XIV, inoltre ci saranno molti mostri nuovi oltre a quelli già presenti inn FFXI.
-Ci saranno alcuni mostri che possono essere amichevoli e anche avventurieri di aiuto. Contrario, ci saranno personaggi umani che si riveleranno essere nemici dei giocatori in battaglia.
-Gli sviluppatori hanno in programma di concentrarsi sulla personalizzazione delle attrezzature per consentire un equipaggiamento unico. Ne è un esempio di come l'intervistatore notato la differenza tra cappelli in pelle e cappelli in pelle scamosciata sulla NPC.
-Ci sono piani per permettere ai giocatori di firmare i loro manufatti artigianali come nell’ XI.
-Alla fine, è tutta una questione di libertà. Gli sviluppatori vogliono che i giocatori abbiano la libertà di scegliere una divinità da seguire, entrare in una gilda, scegliere una classe, il lavoro ecc ... il tutto senza essere "bloccati" in un settore specifico. Una volta che i server si saranno stabilizzati in alfa, sembra che un intero nuovo capitolo è impostato a svolgersi sulla base del feedback e le opinioni di tutti gli utenti. Secondo gli sviluppatori, visto che il tempo è più vicino che mai, bisogna tenere gli occhi sulla tua casella di posta! Infatti è quello che farò anch’io perché mi sono candidato per provare la versione beta…

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