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Guida ai Minigiochi di Final Fantasy X

Guida ai diversi minigiochi presenti in Final Fantasy X. Questo articolo è stato realizzato seguendo le antiche FAQ presenti sul forum a cui hanno contribuito numerosi utenti.

Caccia alle Farfalle

Durante il gioco, dovrete passare il Bosco di Macalania, dove incontrerete una specie di Uomo-Tucano (ha il becco ^_^) che vi spiegherà  le regole del gioco: dovrete catturare, in tempo limite, sette farfalle blu sparse in un ben determinato percorso evitando di catturare le farfalle rosse. Se per errore catturerete le farfalle rosse, entrerete in battaglia. A fine battaglia vi verrà  tolto un secondo dal tempo prestabilito!!

Per cominciare questo sottogioco, dovrete semplicemente toccare una farfalla verde presente nell’ambiente di Macalania e il gioco partirà. Catturate le sette farfalle blu, riceverete determinati premi, tra cui anche l’emblema di Giove per potenziare al massimo livello l’arma finale di Khimari.

I premi ricevuti varieranno a seconda di quando intraprenderete il minigioco: se vi cimenterete durante la vostra prima visita, ad esempio, i premi saranno un Etere per la zona nord e una Emmepisfera per quella centrale. Ecco cosa otterrete in tutto:

Prima visita

  • Zona nord: Etere x1
  • Zona centrale: Emmepisfera x1

Dopo aver sconfitto il boss Sferogestore

  • Zona nord: Elisir x2
  • Zona centrale: Megaelisir x2

Dopo aver ottenuto l’aeronave

I premi non dipendono più dalla zona. Potete fare prima quella nord e poi quella centrale o viceversa: riceveremo prima una Telesfera e poi l’Emblema di Giove.

Se avete domande a riguardo di questa side quest, vi rimando al topic dedicato alla caccia delle farfalle.

Il deserto di Sanubia

In questo luogo se esaminerete la statua di kyaktus posta a nord-est del deserto vi verranno spiegate a mo di indovinello la locazione di alcuni piccoli kyaktus figgiti via.
Se riuscirete a trovarli tutti (in tutto sono 10), per ogni kyaktus, riceverete una speciale sfera che verrà da voi posta nella statua kyaktus. A fine gioco la tempesta di sabbia che si manifestava dietro la statua scomparirà e vi permetterà di accedere allo scrigno prima coperto dalla tempesta. Qui troverete l’emblema di Rikku.

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LocazioneSito di ritrovamento
OasiVicino alla Salvosfera
Deserto di Sanubia (Est) Accanto allo scrigno contenente 4 granpozioni
Deserto di Sanubia (Ovest) Esaminate il cartello che indica lo sconto del 20% alla casa del viante, a sud dello scrigno contenente 8 Granpozioni
Deserto di Sanubia(centro) A ovest della cassa contenente 1000 Guil troverete ben 2 Kyaktus.
Deserto di Sanubia (est) Esaminate la salvosfera all’interno della tenda
Deserto di sanubia (centro) Esaminate la cassa contenente 2 Megapozioni a sud-est
Deserto di Sanubia (Est) Una volta esaminato lo scrigno contenente 3 megaelisir ritornateci, li comparira il piccolo Kyaktus
Aeronave Salite sull’aeronave tramite la salvosfera dell’oasi e recatevi sulla coperta dove avete combattuto contro Efrey
Deserto di Sanubia (ovest) Accanto alla statua del Kyaktus vi comparirà l’ultimo piccolo kyaktus

ATTENZIONE: ogni piccolo di Kyaktus vi sfiderà a un minigioco. Quando il piccolo kyaktus darà le spalle a Tidus dovrete raggiungerlo velocemente facendo attenzione a non farvi sorprendere alle spalle (una sorta di Un,Due,Tre stella insomma).

Allenamento di Chocobo

Una volta che incontrerete l’addestratrice dei chocobo parlateci ed iniziate il vostro allenamento: esso è composto di quattro fondamentali esercizi: Hic hic chocobo, Zig zag chocobo, Zig zagone chocobo, Zaffa- chocobo.

  1. Hic hic chocobo: conducete il grosso animale verso la linea del traguardo entro il tempo prefissato, in modo da poterlo poi usare tranquillamente nella Piana della Bonaccia.
  2. Zig zag chocobo: questa volta dovrete raggiungere il traguardo schivando i vari palloni rossi che incontrerete.
  3. Zig zagone chocobo: come per la prova precedente il vostro compito è quello di tagliare il traguardo evitando oltre i palloni rossi anche un certo numero di volatili.
  4. Zaffa-chocobo: si tratta di una prova a tempo. Eseguite il percorso nel minor tempo possibile, evitando di esser colpiti dai diversi uccelli, in caso contrario sarete soggetti a una penalità.
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Per ogni prova superata con successo otterrete un premio rappresentato da un elisir per la prima prova, una Passosfera Lv 1 per la seconda, una Passosfera Lv 2 per la terza e una Passosfera Lv 3 per la quarta prova. Inoltre sappiate che potrete ottenere un premio aggiuntivo ogni volta che migliorerete il tempo della vostra prova: Extrapozione per la prima prova, Megapozione per la seconda, Etere per la terza e turbo Etere per la quarta prova.
Per riuscire ad ottenere il Simbolo del Sole dovrete completare la gara in zero secondi: non vi allarmate non si tratta di un errore di battitura! Sappiate che ogni volta che toccherete un pallone al vostro tempo complessivo verranno sottratti 3 secondi, mentre ogni volta che verrete colpiti da un volatile ve ne saranno aggiunti 3. Se per esempio avrete completato la prova con un tempo pari a 40 secondi accadrà che, se contemporaneamente avrete toccato un uccello e quindici palloni, otterrete un tempo finale inferiore a zero. Si tratterà di una prova abbastanza difficile, ma non impossibile: con un po’ di allenamento e di fortuna riuscire te nel vostro intento.

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